世界電腦象棋爭霸賽 明在成大開戰 來自世界各地數十名電腦象棋好手角逐盟主寶
採訪記者 : j 於 June 23, 2004 at 12:44:34 :
新聞內容 :
【台南訊】由中華民國人工智慧學會、國立成功大學、長榮大學共同主辦的「2004年世界電腦象棋爭霸賽」,明(二十五)日起一連兩天在成大國際會議廳絢爛登場。來自世界各地數十名電腦象棋好手一起角逐盟主寶座,高手如雲,精彩可期。
為期兩天的「2004年世界電腦象棋爭霸賽」分甲組及乙組競賽,甲組係電腦程式競賽,限棋力四段以上之電腦程式參賽;乙組為一般民眾挑戰賽,限棋力二段以下民眾報名挑戰棋力二段之電腦程式。
甲組參賽隊伍,分別來自有法國、美國及華人地區,包括: 象棋世家、縱馬奔流(ZMBL)、神乎棋技、ccrafty、象棋經略、千慮、棋海無涯、CC、ELP、XieXie等十支隊伍。而乙組參賽者,則有林坤炳、tran、Patrick Teng、陳建華、劉軒境、黃名可、呂孟杰、蕭開龍、曾琨顯、林哲先、楊力行、鄭友偉、劉立庭等,皆為國內人士。
其中,XeiXei(曾獲2003年奧林匹亞電腦程式對局銀牌/2002年奧林匹亞電腦程式對局銅牌)、縱馬奔流(曾獲2003年奧林匹亞電腦程式對局金牌)、象棋世家(曾獲2002年奧林匹亞電腦程式對局銀牌/2001年奧林匹亞電腦程式對局銀牌)、ELP(曾獲2003年奧林匹亞電腦程式對局銅牌/2002年奧林匹亞電腦程式對局金牌/2001年奧林匹亞電腦程式對局金牌)等甲組參賽隊伍,更是當今全世界最頂尖的電腦象棋程式共十隊。
依據承辦單位成大數位生活科技研究中心表示,2004世界電腦象棋爭霸賽選用亞洲棋規,每隊的象棋程式必須自行開發,每隊至少一人操作象棋程式。賽程採瑞士制,總共七7輪,參賽隊伍每局預計一小時的時間:前45分自由時間必須至少走50步,自由時間結束後,程式可設定一次,此後限時限步,每5分鐘至少10步。雙方進行限時限步後,若雙方各30步(共60步)之間均無吃子,判和。棋局結果嬴者得2分、輸者得0分、平手時先手得0.9分,後手得1.1分。
電腦象棋程式的發展已有多年歷史。尤其是近幾年人工智慧研究領域之蓬勃發展及電腦硬體效能之大幅提昇,使得從事電腦象棋程式研究之學者專家已開發出具有六段棋力之電腦象棋程式。以電腦象棋程式開發之生命週期保守預估,每三年電腦象棋棋力將增進一段,以此推算,預估九年內電腦象棋棋力將有機會對抗世界象棋棋王。
中華民國人工智慧學會成立至今已經邁入第十年。在這歷史性的一年,國立成功大學資訊工程系(所)、長榮大學資訊管理系(所)及中華民國人工智慧學會共同在文化古都台南聯合主辦此一「世界電腦象棋爭霸賽」,真正落實「數位生活,寓教於樂在象棋」。
此外,2004年「數位生活與網際網路科技研討會」及2004年「人機互動科技國際研討會」也同時在成大國際會議廳舉行,一連串國際級的數位科技盛宴紛紛登場,堪稱國內罕見的學術盛事。930623j
新聞內容 :
【台南訊】由中華民國人工智慧學會、國立成功大學、長榮大學共同主辦的「2004年世界電腦象棋爭霸賽」,明(二十五)日起一連兩天在成大國際會議廳絢爛登場。來自世界各地數十名電腦象棋好手一起角逐盟主寶座,高手如雲,精彩可期。
為期兩天的「2004年世界電腦象棋爭霸賽」分甲組及乙組競賽,甲組係電腦程式競賽,限棋力四段以上之電腦程式參賽;乙組為一般民眾挑戰賽,限棋力二段以下民眾報名挑戰棋力二段之電腦程式。
甲組參賽隊伍,分別來自有法國、美國及華人地區,包括: 象棋世家、縱馬奔流(ZMBL)、神乎棋技、ccrafty、象棋經略、千慮、棋海無涯、CC、ELP、XieXie等十支隊伍。而乙組參賽者,則有林坤炳、tran、Patrick Teng、陳建華、劉軒境、黃名可、呂孟杰、蕭開龍、曾琨顯、林哲先、楊力行、鄭友偉、劉立庭等,皆為國內人士。
其中,XeiXei(曾獲2003年奧林匹亞電腦程式對局銀牌/2002年奧林匹亞電腦程式對局銅牌)、縱馬奔流(曾獲2003年奧林匹亞電腦程式對局金牌)、象棋世家(曾獲2002年奧林匹亞電腦程式對局銀牌/2001年奧林匹亞電腦程式對局銀牌)、ELP(曾獲2003年奧林匹亞電腦程式對局銅牌/2002年奧林匹亞電腦程式對局金牌/2001年奧林匹亞電腦程式對局金牌)等甲組參賽隊伍,更是當今全世界最頂尖的電腦象棋程式共十隊。
依據承辦單位成大數位生活科技研究中心表示,2004世界電腦象棋爭霸賽選用亞洲棋規,每隊的象棋程式必須自行開發,每隊至少一人操作象棋程式。賽程採瑞士制,總共七7輪,參賽隊伍每局預計一小時的時間:前45分自由時間必須至少走50步,自由時間結束後,程式可設定一次,此後限時限步,每5分鐘至少10步。雙方進行限時限步後,若雙方各30步(共60步)之間均無吃子,判和。棋局結果嬴者得2分、輸者得0分、平手時先手得0.9分,後手得1.1分。
電腦象棋程式的發展已有多年歷史。尤其是近幾年人工智慧研究領域之蓬勃發展及電腦硬體效能之大幅提昇,使得從事電腦象棋程式研究之學者專家已開發出具有六段棋力之電腦象棋程式。以電腦象棋程式開發之生命週期保守預估,每三年電腦象棋棋力將增進一段,以此推算,預估九年內電腦象棋棋力將有機會對抗世界象棋棋王。
中華民國人工智慧學會成立至今已經邁入第十年。在這歷史性的一年,國立成功大學資訊工程系(所)、長榮大學資訊管理系(所)及中華民國人工智慧學會共同在文化古都台南聯合主辦此一「世界電腦象棋爭霸賽」,真正落實「數位生活,寓教於樂在象棋」。
此外,2004年「數位生活與網際網路科技研討會」及2004年「人機互動科技國際研討會」也同時在成大國際會議廳舉行,一連串國際級的數位科技盛宴紛紛登場,堪稱國內罕見的學術盛事。930623j
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