數位生活 寓教於樂 2004年世界電腦象棋爭霸賽 二十五日在成大開戰
採訪記者 : j 於 June 14, 2004 at 12:35:25 :
新聞內容 :
【台南訊】為促進全世界電腦象棋程式及人工智慧研究領域之發展,達到應用與交流的目的,中華民國人工智慧學會、國立成功大學、長榮大學等單位特別委由成大數位生活科技研究中心,於六月二十五日及二十六日一連兩天假成功大學國際會議廳舉辦「2004年世界電腦象棋爭霸賽」,許多有來自國際電腦象棋高手報名角逐盟主寶座,高手過招,精彩可期。
據承辦單位成大數位生活科技研究中心表示,截自目前為止,報名甲組參賽的隊伍分別來自法國、美國及華人地區,含括當今全世界最頂尖的電腦象棋程式共十隊,如:XeiXei(曾獲2003年奧林匹亞電腦程式對局銀牌 / 2002年奧林匹亞電腦程式對局銅牌)、縱馬奔流(曾獲2003年奧林匹亞電腦程式對局金牌)、象棋世家(曾獲2002年奧林匹亞電腦程式對局銀牌 / 2001年奧林匹亞電腦程式對局銀牌)、ELP(曾獲2003年奧林匹亞電腦程式對局銅牌 / 2002年奧林匹亞電腦程式對局金牌 / 2001年奧林匹亞電腦程式對局金牌)。
為期兩天的「2004年世界電腦象棋爭霸賽」分甲組及乙組競賽,甲組係電腦程式競賽,限棋力四段以上之電腦程式參賽;乙組為一般民眾挑戰賽,限棋力二段以下民眾報名挑戰棋力二段之電腦程式。
甲組參賽隊伍,有象棋世家、縱馬奔流(ZMBL)、神乎棋技、ccrafty、象棋經略、千慮、棋海無涯、CC、ELP、XieXie等十支隊伍,其中除象棋世家、象棋經略、千慮、CC是出自於台灣地區,其他隊伍皆來自於中國大陸及世界各國。而乙組參賽者,則有林坤炳、tran、Patrick Teng、陳建華、劉軒境、黃名可、呂孟杰、蕭開龍、曾琨顯、林哲先、楊力行、鄭友偉、劉立庭等人,皆為國內人士。
2004世界電腦象棋爭霸賽選用亞洲棋規,每隊的象棋程式必須自行開發,每隊至少一人操作象棋程式,如需要主辦單位代為操作,其報名費用必須加一倍。賽程採瑞士制,總共七7輪,參賽隊伍每局預計一小時的時間:也就是(1)前45分自由時間必須至少走50步,自由時間結束後,程式可設定一次,此後限時限步,每5分鐘至少10步。(2)雙方進行限時限步後,若雙方各30步(共60步)之間均無吃子,判和。棋局結果嬴者得2分、輸者得0分、平手時先手得0.9分,後手得1.1分。
另外,參賽隊伍必須說明各自象棋程式的開局資料庫,並允許裁判檢查開局資料庫。每輪賽後至下一輪比賽前可修改程式或開局資料庫。若欲改變作業系統或修正操作錯誤,必須經由裁判同意。在比賽時,雙方的電腦螢幕必須讓對方看到。比賽時若有任何爭議,由裁判決定。
電腦象棋程式的發展已有多年歷史。尤其,近幾年人工智慧研究領域之蓬勃發展及電腦硬體效能之大幅提昇,使得從事電腦象棋程式研究之學者專家已開發出具有六段棋力之電腦象棋程式。以電腦象棋程式開發之生命週期保守預估,每三年電腦象棋棋力將增進一段,以此推算,預估九年內電腦象棋棋力將有機會對抗世界象棋棋王。
中華民國人工智慧學會成立至今已經邁入第十年。在這歷史性的一年,國立成功大學資訊工程系(所)、長榮大學資訊管理系(所)及中華民國人工智慧學會共同在文化古都台南聯合主辦此一「世界電腦象棋爭霸賽」,真正落實「數位生活,寓教於樂在象棋」。
在「2004年世界電腦象棋爭霸賽」活動中,亦將邀請許舜欽教授進行一場專題演講。此外,2004年「數位生活與網際網路科技研討會」及2004年「人機互動科技國際研討會」也同時在成大國際會議廳舉行,一連串國際級的數位科技盛宴紛紛登場,堪稱國內罕見的學術盛事。930614j
新聞內容 :
【台南訊】為促進全世界電腦象棋程式及人工智慧研究領域之發展,達到應用與交流的目的,中華民國人工智慧學會、國立成功大學、長榮大學等單位特別委由成大數位生活科技研究中心,於六月二十五日及二十六日一連兩天假成功大學國際會議廳舉辦「2004年世界電腦象棋爭霸賽」,許多有來自國際電腦象棋高手報名角逐盟主寶座,高手過招,精彩可期。
據承辦單位成大數位生活科技研究中心表示,截自目前為止,報名甲組參賽的隊伍分別來自法國、美國及華人地區,含括當今全世界最頂尖的電腦象棋程式共十隊,如:XeiXei(曾獲2003年奧林匹亞電腦程式對局銀牌 / 2002年奧林匹亞電腦程式對局銅牌)、縱馬奔流(曾獲2003年奧林匹亞電腦程式對局金牌)、象棋世家(曾獲2002年奧林匹亞電腦程式對局銀牌 / 2001年奧林匹亞電腦程式對局銀牌)、ELP(曾獲2003年奧林匹亞電腦程式對局銅牌 / 2002年奧林匹亞電腦程式對局金牌 / 2001年奧林匹亞電腦程式對局金牌)。
為期兩天的「2004年世界電腦象棋爭霸賽」分甲組及乙組競賽,甲組係電腦程式競賽,限棋力四段以上之電腦程式參賽;乙組為一般民眾挑戰賽,限棋力二段以下民眾報名挑戰棋力二段之電腦程式。
甲組參賽隊伍,有象棋世家、縱馬奔流(ZMBL)、神乎棋技、ccrafty、象棋經略、千慮、棋海無涯、CC、ELP、XieXie等十支隊伍,其中除象棋世家、象棋經略、千慮、CC是出自於台灣地區,其他隊伍皆來自於中國大陸及世界各國。而乙組參賽者,則有林坤炳、tran、Patrick Teng、陳建華、劉軒境、黃名可、呂孟杰、蕭開龍、曾琨顯、林哲先、楊力行、鄭友偉、劉立庭等人,皆為國內人士。
2004世界電腦象棋爭霸賽選用亞洲棋規,每隊的象棋程式必須自行開發,每隊至少一人操作象棋程式,如需要主辦單位代為操作,其報名費用必須加一倍。賽程採瑞士制,總共七7輪,參賽隊伍每局預計一小時的時間:也就是(1)前45分自由時間必須至少走50步,自由時間結束後,程式可設定一次,此後限時限步,每5分鐘至少10步。(2)雙方進行限時限步後,若雙方各30步(共60步)之間均無吃子,判和。棋局結果嬴者得2分、輸者得0分、平手時先手得0.9分,後手得1.1分。
另外,參賽隊伍必須說明各自象棋程式的開局資料庫,並允許裁判檢查開局資料庫。每輪賽後至下一輪比賽前可修改程式或開局資料庫。若欲改變作業系統或修正操作錯誤,必須經由裁判同意。在比賽時,雙方的電腦螢幕必須讓對方看到。比賽時若有任何爭議,由裁判決定。
電腦象棋程式的發展已有多年歷史。尤其,近幾年人工智慧研究領域之蓬勃發展及電腦硬體效能之大幅提昇,使得從事電腦象棋程式研究之學者專家已開發出具有六段棋力之電腦象棋程式。以電腦象棋程式開發之生命週期保守預估,每三年電腦象棋棋力將增進一段,以此推算,預估九年內電腦象棋棋力將有機會對抗世界象棋棋王。
中華民國人工智慧學會成立至今已經邁入第十年。在這歷史性的一年,國立成功大學資訊工程系(所)、長榮大學資訊管理系(所)及中華民國人工智慧學會共同在文化古都台南聯合主辦此一「世界電腦象棋爭霸賽」,真正落實「數位生活,寓教於樂在象棋」。
在「2004年世界電腦象棋爭霸賽」活動中,亦將邀請許舜欽教授進行一場專題演講。此外,2004年「數位生活與網際網路科技研討會」及2004年「人機互動科技國際研討會」也同時在成大國際會議廳舉行,一連串國際級的數位科技盛宴紛紛登場,堪稱國內罕見的學術盛事。930614j
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