![](/images/clear.gif)
2023運動科技論壇暨展示 科技結合思考運動產業未來趨勢
文、圖/成大體育健康與休閒研究所
![由教育部體育署指導的2023運動科技論壇暨展示1月7日在成功大學中正堂舉辦](/var/file/37/1037/img/DSC_0221.jpg)
由教育部體育署指導的 2023 運動科技論壇暨展示 1 月 7 日在成功大學中正堂舉辦
由教育部體育署指導的 2023 運動科技論壇暨展示 1 月 7 日在成功大學中正堂舉辦,本活動為「培育運動科技人才及建構結合場域、教學、實驗與實踐之具多元感知、辨識與顯示之智能運動館計畫」論壇分為科技×運動場館、科技×運動賽會兩大領域,透過說明科技與運動結合的實例,思考運動產業的未來趨勢;展示部分則邀請國內 5 家運科廠商或學校進行展覽,內容跨足棒球、籃球、自行車、桌球與泛舟,透過科技蒐集運動數據,無論是職業選手或參與運動的一般民眾,皆能因科技的介入,產生嶄新的運動體驗。
![高雄市運發局侯尊堯局長則透過播放賽事影片,對比傳統轉播與多視角收看的差異,發現同時收看多視角的畫面,可觀看支持球隊或對手球員面對賽事變化的第一反應,增添觀賞體驗的臨場感與賽事播報的立體感。](/var/file/37/1037/img/DSC_0376.jpg)
高雄市運發局侯尊堯局長指出,同時收看多視角的畫面,可觀看支持球隊或對手球員面對賽事變化的第一反應,增添觀賞體驗的臨場感與賽事播報的立體感
科技×運動賽會論壇中,台大林明仁教授點出現行運動科技應用與產業發展計畫,範圍橫跨競技運動至全民運動,意即上至國手下至民眾,不分選手或球迷皆有望體驗運動與科技的結合。例如南台科技大學吳誠文校長介紹大聯盟引進的 Statcast 系統,透過大數據分析強化球員能力,觀眾也可經由 Baseball Savant 的網站,透過數據理解球員進化的原因。高雄市運發局侯尊堯局長則透過播放賽事影片,對比傳統轉播與多視角收看的差異,發現同時收看多視角的畫面,可觀看支持球隊或對手球員面對賽事變化的第一反應,增添觀賞體驗的臨場感與賽事播報的立體感。
![科技×運動場館論壇,著眼於透過在場館內部安裝的科技設備,分析並強化運動者之體能。](/var/file/37/1037/img/DSC_0150.jpg)
科技×運動場館論壇,著眼於透過在場館內部安裝的科技設備,分析並強化運動者之體能
科技×運動場館論壇,著眼於透過在場館內部安裝的科技設備,分析並強化運動者之體能。飛活運動行銷股份有限公司褚瀚元總監提出智動化場館的概念,將 AI 導入健身場館運營,並依個人參數自動生成訓練課程,以科技的方式解決民眾健身時不知從何下手的難題,同時也便於教練對會員的課程規劃。全越運動事業的陳杰成總經理則介紹 4T 原則(Testing 量測、Training 訓練、Tracking 追蹤、Translating 解釋)透過科學化的訓練方式,協助民眾與選手提升運動表現,全越運動事業旗下安永鮮物棒球隊,正是依循此套科學化訓練,為年輕選手提供旅外或衝擊中職的資本。
宇康醫電盧東宏總經理認為「科技化的目的在增進運動體驗」將健身結合電玩遊戲,透過沉浸式運動體驗,將人在運動時的喘、累等感受透過遊戲轉化為興奮、激動的情緒,以此達到更佳且持久的健身效果,因此宇康醫電透過與健身房業者合作,打造數位健身房,除了將健身過程結合上述的遊戲體驗外,也呈現數據化的運動報告給健身房使用者,讓使用者有感於訓練成果,以人為核心開發產品,以此創造商業價值。
![運動與科技的結合使選手即便面臨疫情限制,也能透過電競賽事以賽代訓,維持疫情期間的體能](/var/file/37/1037/img/DSC_0025.jpg)
運動與科技的結合使選手即便面臨疫情限制,也能透過電競賽事以賽代訓,維持疫情期間的體能
陽明交通大學產業加速器林柏恒執行長在分享中提到「後疫情時代,科技應用與穿戴設備的普及等,造就新的產業趨勢。」這說明了運動型態發生典範式移轉,而在體育署公布的運動健身趨勢中,虛擬實境訓練佔有一席之地,電競自行車便是其中一例。國內電競自行車廠商 WhiizU 透過路線還原系統模擬經典賽段路線,並考量風阻、坡度、路面差異等外在因素,與踩踏功率放入計算模型,公平公正的算出騎行速度,即便在室內也能模擬實際騎行的狀況。中華民國自由車協會李開志秘書長也指出,過去協會與 WhiizU 合作,舉辦台灣盃國際自由車電競爭霸賽,邀請國內外自行車好手參賽,成為國內新推廣的國際賽事;對選手而言,運動與科技的結合使選手即便面臨疫情限制,也能透過電競賽事以賽代訓,維持疫情期間的體能。
除了選手因運動與科技的結合受益,也有業餘運動者乃至於一般大眾皆能使用的軟體,可協助提升運動表現。傳接球實驗數據有限公司設計的 b4-app,就是一款能偵測揮棒動作,並即時分析擊球初速與擊球仰角的應用程式,讓民眾透過手機就能分析自己的打擊機制。擊球仰角與擊球初速是用來衡量擊球品質的主要數據,球員或教練可透過 b4-app 的偵測,提升打擊時的出色擊球率,對一般民眾或非職業選手而言,也能透過反覆測試來蒐集數據,試出最適合自己打擊型態的揮棒機制。
![桌球軌跡追蹤與技術分析系統,能準確標記回球落點,大幅省下傳統須以人力逐球標記的時間](/var/file/37/1037/img/DSC_0131(1).jpg)
桌球軌跡追蹤與技術分析系統,能準確標記回球落點,大幅省下傳統須以人力逐球標記的時間
此次展示也不乏學界提供最新研究成果,例如成大資工系朱威達教授團隊的桌球軌跡追蹤與技術分析系統,能準確標記回球落點,大幅省下傳統須以人力逐球標記的時間,無論用於桌球賽事轉播甚至情蒐都相當適合。清大胡敏君教授團隊也帶來 AI 投籃分析與 VR 訓練系統,前者能自動標記出手點與偵測投籃型態,後者則可用於訓練選手的反應力。
透過「培育運動科技人才及建構結合場域、教學、實驗與實踐之具多元感知、辨識與顯示之智能運動館計畫」舉辦的座談與展示會,與會者有機會了解運動與科技結合的實例。從本次分享的新興智能場館商業模式中,就能看見多方合作的元素、由學界提供技術,以及產業界的研發與行銷能力,以此呼應官方提倡的運動科學趨勢,期待隨著科技的革新,能與運動展開更普及與完整的結合。
維護單位:
新聞中心
更新日期:
2023-01-10
瀏覽數:
分享